原点网

仙剑之父姚壮宪如何创业?软星科技的发展历程揭秘!

nazhan 11 0

我一开始就特别想搞明白姚壮宪这家伙是怎么创业的,因为我从小玩仙剑奇侠传玩到大,那些故事简直跟童年回忆似的,刻在脑子里了。去年疫情那会儿,我被关在家里隔离,憋得慌,就开始琢磨着做个分享项目,主题就叫《仙剑之父姚壮宪如何创业?软星科技的发展历程揭秘!》。

为什么关注这个话题

我老早就好奇了,一个普通游戏爱好者,咋能一步步搞出仙剑这么大的IP来?隔离期间没啥事干,我就坐在沙发上,拿手机刷了刷知乎和豆瓣。结果发现一堆人吹他多牛,但没说清楚他是怎么起家的。我心里犯嘀咕,这创业故事肯定得从头挖出来,不然分享出来太水了。

动手找资料的过程

接着我就开始行动。第一步,我打开浏览器,搜索“姚壮宪早期经历”。找来找去,全是零碎信息,像拼图一样。我记得点开一个老帖,里面有人提到他80年代末在北京当程序员,白天干活,晚上折腾小游戏。我赶紧截图保存,还记在笔记APP里。然后我又翻墙看了看海外论坛,发现几个粉丝整理的访谈片段,姚壮宪本人说过创业初期穷得要命,差点放弃。我一看就来劲儿了,这不就是真实创业史吗?

  • 先找到他早年在北京电子厂工作的故事,那会儿他工资低,还要挤出时间设计游戏原型。
  • 接着挖出软星科技成立的过程,1995年左右,他跟几个朋友凑钱办公司,办公室租在个小隔间。
  • 查到了仙剑开发那会儿,游戏上线前bug一堆,他熬夜调试修bug,压力大得抽烟抽不停。

整理这些都费了我老鼻子劲。我记得一个周末晚上,我趴在电脑前,把资料分成几大块:创业动机、起步难处、公司发展。结果有些细节矛盾了,像软星成立时间网上写的不一样,害得我跑去查百科比对,还特意翻了本电子书《游戏行业那些事儿》。忙活了一整天,连吃饭都顾不上,就吃泡面凑合。

把乱七八糟的信息变成记录

资料都堆在脑里乱成一团,我就开始写手稿。掏出Word文档,第一句就写:“姚壮宪不是天生大佬,他起步就一穷光蛋”。然后挨个描述他如何从零开始:比如1995年借了朋友几万块办软星科技,办公桌是二手货;仙剑开发阶段,团队小得要命,他身兼数职写代码测试,累得黑眼圈比熊猫还深。我一边写一边回想自己以前做小项目的煎熬,这事儿太接地气了。

写到公司发展部分时,我卡壳了。软星后来咋壮大的?我翻笔记找线索,发现2000年后他们抱上了大厂大腿,转型做代理和发行。我就用粗话说,这哥们熬出头了,不再是苦哈哈的开发狗。记录过程里,我还插了几个自己画的流程图,比如创业时间线,虽然画得丑死了,但意思能看懂就行。

实现最终分享

折腾了两星期多,我终于把实践记录搞定。内容分两部分:姚壮宪个人故事和软星公司史。写完时心里还挺有成就感,这不就是给粉丝们扒开传奇面纱吗?隔离结束那天,我直接上传到博客平台,附上几张自制插图。看到评论区有人回复“原来创业这么苦”,我笑出声,这就是我要的效果。回头看,整个实践就是从瞎琢磨到亲自挖掘的过程,就跟姚壮宪当年一样,不试试你永远不知道能成啥样。

标签: